Donjons et Dragons
Donjons et Dragons, une grosse image pour l'affiche, tiens
Donjons et Dragons brièvement :
Durée : 110 minutes
Année : 2000 (date de sortie 27 décembre 2000)
Réalisateur : Courtney Solomone
Avec : Jeremy Irons, la fille dans American Beauty, là,
Thora Birch, un des deux frères blacks de Scary Movie, Marlon
Wayans, ouais, c'est ça, Marlon Wayans, et puis d'autres qui ont
fait que trois films comme Justin
Whalin, ce gros loser (ah non, tiens,
il en a fait quatre)
Donjons et Dragons, c'est à la base un jeu de
rôles.
Parlons donc d'abord des rôles et des personnages.
I Les Personnages :
Dans Donjons et Dragons, il y a des tas de personnages : une
elfe noire
noire, un voleur noir, un voleur blanc, une magicienne blanche, un nain
roux, une impératrice blanche, une sorte de voleur à
tête d'aubergine violette, un méchant blanc avec un rire
sadique et un bras droit du méchant avec des lèvres
bleues et les oreilles rouges. Cette dimension cosmopolite souligne
à merveille la richesse et la diversité du monde, ainsi
que la grande tolérance du réalisateur et de
l'équipe de production. Le message de paix universelle qui s'en
dégage est très fort.
Les personnages
donc sont variés et ne tombent jamais dans la caricature, avec
le voleur noir un peu maladroit, dragueur et tchatcheur, le voleur
blanc droit et courageux, la magicienne débutante qui ne
connaît pas le combat ou encore le méchant très
méchant au rire diabolique très diabolique.
Ces personnages
ont évidemment plein de noms (un nom par personnage en moyenne),
mais on s'en fout en fait tellement deux personnages ont un nom trop
cool : Damodar et Profion. Damodar a l'air d'être un nom
modulable puisqu'il se change en "Damotar", "Pamotar" ou "Dermotar"
selon la personne qui le dit, et aussi au gré des envies.
En tout cas
Profion ça reste tout le temps Profion mais c'est normal, c'est
un nom qui inspire la terreur et le respect. Et qui laisse aussi
supposer un côté diabolique.
[Télex]
Au dernier moment nous avons eu des révélations
stupéfiantes : l'impératrice s'appelle Savina, le voleur
Ridley, son copain black Snails, la magicienne qui les aide Marina et
l'elfe noire Norda. Plusieurs Bothans sont morts pour nous livrer ces
informations.
"Mon nom est diabolique ! Ahahahah !"
II L'Histoire :
De tout le
film, qui comporte pourtant une quantité hallucinante d'effets
spéciaux, c'est sans doute l'histoire qui a dû prendre
énormément de temps, tant à rédiger
qu'à retravailler pour la rendre sans cesse plus touffue et
pleine de surprises étonnantes.
Dans le monde de
Donjons et Dragons, les Sorciers sont des Aristocrates qui
dirigent la
plèbe, alors que la plèbe est dirigée par les
sorciers qui sont des aristocrates qui dirigent la plèbe.
L'impératrice veut que les privilèges des sorciers soient
abolis. L'impératrice est une gentille égalitaire. Par
contre Profion est un méchant sorcier qui veut maintenir les
privilèges des sorciers, et même il voudrait que le
royaume devienne une vilaine dictature de sorciers, avec lui au pouvoir
puisque c'est lui qui a eu l'idée, hé, oh, j'y suis j'y
reste.
Profion veut
commander aux dragons rouges pour terrasser l'impératrice qui,
elle, a
son sceptre de commandement aux dragons dorés qui lui permet de
se défendre et de pas se faire jeter par le conseil des
magiciens comme ça d'un coup d'un seul, paf. Alors Profion, pas
bête, veut se fabriquer son propre sceptre de commandement comme
l'aurait fait McGyver. Mais McGyver, lui, il l'aurait pas fait parce
qu'il est gentil. Disons qu'il fait ça comme l'aurait fait
McGyver s'il avait été méchant. En même
temps, McGyver est intrinsèquement gentil, alors la question se
pose même pas, et puis que viendrait faire McGyver à une
époque où on n'avait même pas inventé le
couteau-suisse ? Soyez raisonnables, un peu.
Enfin bon, son
bricolage maison marche pas, et lors de l'essai, il est obligé
de tuer son dragon de test en le faisant écraser par une lourde
porte avec des pics. On dirait le Retour du Jedi, mais en fait Georges
Lucas a dû voyager dans le futur pour piquer son idée au
réalisateur de Donjons et Dragons, parce qu'il faut pas
rigoler,
Donjons et Dragons est avant tout un film original.
"C'est pas moi !
Et puis achetez Star Wars Episode II en DVD, sinon on n'aura
jamais
assez de sous pour faire Episode III, à cause des pirates du
Internet"
Après il
se passe plein de trucs, le héros pénètre dans une
école de magie pour la cambrioler avec son pote black, et puis
il est
surpris par une magicienne qui elle-même suprend un complôt
ourdi par Profion avec son second Damodar, et sa tête est mise
à prix avec le héros et son pote noir, mais elle a
récupéré un parchemin qui dit un truc, mais bon,
il faut qu'ils récupèrent un bidule qui se trouve dans
une guilde de voleurs, et puis y a des téléportations et
puis ils arrivent à la guilde, voilà (ah oui, en chemin
ils rencontrent un nain roux qui doit être un
élément comique, peut-être).
Le héros
doit aller dans un labyrinthe mortel de la mort qui tue. Personne n'en
est jamais sorti vivant. Et lorsqu'on voit le labyrinthe, on comprend
que c'est parce que personne n'a dû y entrer. Ce dédale
monstrueux comporte en effet 3 pièces, avec des astuces
étonnantes et jamais vues. Tout d'abord la pièce avec les
haches qui se balancent du plafond, où il faut aller de hache en
hache en rythme. Ensuite une salle à énigme où il
faut suivre un parcours au sol sans se tromper sous peine d'être
rôti, avec en plus un mur qui avance derrière et une porte
qui se referme en face. Et enfin, l'épreuve de réflexion
ultime : une chambre forte avec un mécanisme à dents qui
bouge très vite, et un sablier qui indique le temps qu'il reste
avant que le plafond avec des pointes s'abatte sur le héros.
Ça paraît quasiment impossible. Dans une série
télé sérieuse on nous mettrait un fondu au noir
avec une musique dramatique pour souligner que la situation est
terrible. Heureusement, le héros est malin.
Oui, le
héros est malin : il casse le sablier, et ainsi tout
s'arrête, le plafond remonte, et le trésor est
libéré, le héros peut passer à la caisse
pour échanger ses points contre un cadeau. En fait non, il gagne
l'oeil du dragon qui lui est indispensable pour le reste de sa
quête, on sait encore pas trop pourquoi mais c'est comme
ça. Et puis c'est un film plein de surprises, aussi, alors des
fois on ne sait pas trop où on nous emmène, il faut
accepter de se laisser porter. On peut aussi s'endormir en attendant la
fin, ce qui en plus aura l'avantage de vous reposer.
Et puis aussi
Profion il lance un sort à son second Damodar pour le forcer
à lui obéir et à ne pas échouer, parce
qu'il avait laissé les autres filer, et c'est impressionnant, il
a une bestiole dans son corps qui ressort par les oreilles. C'est fou.
J'ai pas besoin de coton-tiges. Ahahah
Bon,
alors
après le copain black meurt en se sacrifiant, et le héros
découvre qu'il a le mojo, et il y a la bataille finale.
L'impératrice lance ses dragons contre Profion et les magiciens,
mais pendant ce temps le héros trouve le baton de super pouvoir
qui permet de diriger les dragons rouges, mais Damodar s'en empare et
le donne à Profion qui lance les dragons rouges contre les
dragons d'or de l'impératrice, mais le héros arrive pour
se battre contre les méchants, mais Damodar se bat contre le
héros, mais le héros bat Damodar, mais Profion se bat
contre le héros, mais ses amis arrivent un à un pour
l'aider, mais au fur et à mesure que ses amis arrivent, Profion
les bat un à un, mais le héros brise le sceptre, mais un
dragon mange Profion, mais c'est fini, oh non, j'en aurais bien repris
encore une heure ou deux.
Ne vous en faites pas
pour Damodar, au fait, Profion lui retire la bestiole méchante
qu'il a dans la tête, juste avant qu'il soit jeté dans le
vide.
À la fin
on voit qu'en fait le copain black est pas vraiment mort, enfin, ils
peuvent aller le rejoindre là où il se trouve en se
transformant en de petites étoiles qui volent, c'est le plan de
fin, c'est presque joli, on est contents, c'est fini.
C'est l'armure de Damodar, ça n'a rien à voir,
mais c'est
bien joli quand même
III Les effets spéciaux
Les effets
spéciaux méritent bien qu'on leur consacre un point
entier tant ils sont trop bien faits. On a vraiment l'impression de se
retrouver devant un jeu vidéo. Les gens des effets
spéciaux doivent être ceux qui ont travaillé sur
Baldur's Gate premier du nom tant le détail est
poussé
à l'extrème et l'animation soignée. C'est fini le
temps des maquettes ringardes, on est dans l'air du numérique
maintenant. Oui messieurs-dames, des trucages avec des ordinateurs. Et
c'est fou. On a des dragons en 3D dignes des meilleurs tutoriels de Je
fais des dragons en 3D pour épater mes copains.
Des dragons terrifiants de réalisme
Le
tout est,
bien sûr, animé à l'avenant. Sinon, hormis les
dragons hémiplégiques, on a droit à des
incrustations qu'on pourrait qualifier de proprement "magiques"...
"C'est le plus beau jour de ma vie, je suis dans une
incrustation !
Je suis ému.
Vite, je vais fixer ma lame d'un air bête pour me
donner une
contenance !"
...Et
évidemment à des sorts d'éclairs ahurissants.
"Shazam !"
Et
bien
sûr, le meilleur pour la fin, l'effet ultime : le ciel qui rend
super bien et qui crée une vraie atmosphère de tension de
façon discrète et raffinée.
Tsin tsin tsiiiiin, la tension !
C'est
vraiment
du grand spectacle. En même temps on était prévenus
sur l'affiche: "This is no game*". Enfin, une fois parlé
des
effets spéciaux, on peut également parler des costumes.
Et là aussi c'est du grand spectacle.
* Ce n'est aucun jeu (traduction : Altavista Babelfish)
IV Les costumes
Loin
d'être de simples accessoires, les costumes de Donjons et
Dragons
permettent, outre d'empêcher les acteurs de se promener tout nus,
ce qui pourrait être choquant, voire ridicule, voire en fait
plutôt un moyen facile de donner un côté subversif
à un film naze, de servir vraiment l'intrigue. Chaque costume
est étudié pour souligner les personnalités des
personnages voire leur ambiguité. On voit ainsi que Profion,
lorsqu'il veut passer pour un gentil, s'habille en blanc alors qu'il
est en noir lorsqu'il se laisse aller à ses instincts
destructeurs et machiavéliques. Quelle symbolique !
Noir : méchant
Blanc (à gauche) : toujours méchant mais il
fait semblant
d'être gentil
L'elfe
noire
quant à elle a une armure avec des tétons qui pointent.
Je dois dire que là notre équipe de spécialistes
n'a pas vu de signification particulière, par contre. Pourtant
nous avons bien observé. L'hypothèse la plus
communément acceptée étant que cette armure
à tétons n'est là que pour nous faire croire que
l'actrice possède une poitrine énorme. Mais alors
pourquoi l'elfe aurait une poitrine énorme ? Ces attributs
mammaires imposants auraient-ils une quelconque signification dans le
monde de Donjons et Dragons ? Le mystère reste entier.
Une armure avec des tétons : pourquoi ?
Conclusion : Donjons et
Dragons est un film à grand
spectacle
qui nous promène de surprise en surprise, sans nous laisser
comprendre toute l'histoire, comme cette histoire de tétons, par
exemple, c'est frustrant. Il faut donc chercher parfois par
soi-même des réponses aux questions qu'il pose. C'est
vraiment très bien et philosophique. Mais si on s'endort,
rassurez-vous, c'est aussi très bien.
Choucroute